000 | 02602nam a22002297a 4500 | ||
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003 | UNAJMA | ||
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020 | _a978-84-481-6111-8 | ||
040 |
_aUNAJMA _cEPIA |
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082 |
_a005.1 _bJ178 |
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100 |
_95929 _aJoyanes Aguilar, Luis |
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245 |
_aFundamentos de programación _balgoritmos, estructuras de datos y objetos _cLuis Joyanes Aguilar |
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250 | _a4a ed. | ||
260 |
_aESPAÑA _bMCGRAW-HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V. _c2008 |
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300 |
_a766 _c27.5 cm |
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505 | _aIntroducción a las computadoras y los lenguajes de programación. -- Metodología de la programación y desarrollo de software. -- Estructura general de un programa. -- Flujo de control I: estructuras selectivas. -- flujo de control II: estructuras repetitivas. -- Subprogramas (subalgoritmos): funciones. -- Estructuras de datos. -- Estructuras de datos I (arrays y estructuras). -- Las cadenas de caracteres. -- Archivos (ficheros). -- Ordenación, búsqueda e intercalación. -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos). -- Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas). -- Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos). -- Recursividad. -- Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1. -- Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación. | ||
650 | _2Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. -- Metodología de la programación y desarrollo de software. -- Estructura general de un programa. -- Flujo de control I: estructuras selectivas. -- flujo de control II: estructuras repetitivas. -- Subprogramas (subalgoritmos): funciones. -- Estructuras de datos. -- Estructuras de datos I (arrays y estructuras). -- Las cadenas de caracteres. -- Archivos (ficheros). -- Ordenación, búsqueda e intercalación. -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos). -- Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas). -- Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos). -- Recursividad. -- Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1. -- Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación. | ||
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