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040 _aUNAJMA
_cEPIA
082 _a005.1
_bJ178
100 _95929
_aJoyanes Aguilar, Luis
245 _aFundamentos de programación
_balgoritmos, estructuras de datos y objetos
_cLuis Joyanes Aguilar
250 _a4a ed.
260 _aESPAÑA
_bMCGRAW-HILL/INTERAMERICANA EDITORES, S.A. DE C.V.
_c2008
300 _a766
_c27.5 cm
505 _aIntroducción a las computadoras y los lenguajes de programación. -- Metodología de la programación y desarrollo de software. -- Estructura general de un programa. -- Flujo de control I: estructuras selectivas. -- flujo de control II: estructuras repetitivas. -- Subprogramas (subalgoritmos): funciones. -- Estructuras de datos. -- Estructuras de datos I (arrays y estructuras). -- Las cadenas de caracteres. -- Archivos (ficheros). -- Ordenación, búsqueda e intercalación. -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos). -- Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas). -- Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos). -- Recursividad. -- Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1. -- Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación.
650 _2Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación. -- Metodología de la programación y desarrollo de software. -- Estructura general de un programa. -- Flujo de control I: estructuras selectivas. -- flujo de control II: estructuras repetitivas. -- Subprogramas (subalgoritmos): funciones. -- Estructuras de datos. -- Estructuras de datos I (arrays y estructuras). -- Las cadenas de caracteres. -- Archivos (ficheros). -- Ordenación, búsqueda e intercalación. -- Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos). -- Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas). -- Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos). -- Recursividad. -- Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.1. -- Diseño de clases y objetos: representaciones gráficas en UML. -- Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia. -- Resolución de problemas y desarrollo de software: metodología de la programación.
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_cLIB
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